ES6 Promise

Promise的含义
所谓Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了**某个未来才知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的API,可供进一步处理。

Promise对象有以下两个特点:
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中),Resolved(已完成,又称Fulfiled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,这的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直操持这个结果。当改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

缺点:

1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
2.不设置回调函数,Promise内部抛出错误,不会反应到外部。
3.当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪个阶段(刚刚开始还是完成)。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用stream模式是比部署Promise更好的选择。

基本用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,创建Promise实例:

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var promise = new Promise(function(resolve,reject){
//some code
if(异步操作成功){
resolve(value);
}
else{
reject(error);
}
}
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,
由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为
Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,
将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调
用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。

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promise.then(function(value) {
// success
}, function(value) {
// failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,
第二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。
这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise对象的简单例子。

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function timeout(ms) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});

上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间
(ms参数)以后,Promise实例的状态变为Resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数
通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个
Promise实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作,比如像下面这样。

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var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
// ...
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject){
// ...
resolve(p1);
})

上面代码中,p1和p2都是Promise的实例,但是p2的resolve方法将p1作为参数,即一个异步操作的结果
是返回另一个异步操作。
注意,这时p1的状态就会传递给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是Pending,
那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么p2的回调
函数将会立刻执行。